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martes, 30 de noviembre de 2010

Minianálisis de juegos para iPad/iPhone (NFS, PES, GH y CoD)

Para nuestros productos iPad o iPhone no sólo encontramos los típicos juegos gratuitos de encestar papelitos en papeleras o de Air Hockey que, están bien, y entretienen durante un rato, pero donde se encuentran generalmente los verdaderos juegos que vician es a la estela de famosas sagas desarrolladas desde hace años por las principales compañías de videojuegos. En este caso hablaré de cuatro juegos, de Electronic Arts, Konami y Activision, los cuales son must have en tu dispositivo portátil de Apple, si no es pagando los menos de diez euros que valen, a través del Jailbreak, descarga directa e instalación de la aplicación; quizá no están tan al alcance de sus "hermanos mayores" de consolas de sobremesa, pero en algunos caso de verdad que tienen muy muy poco que envidiarles.

Need for Speed Shift
Compañía: Electronic Arts
Género: Conducción

¿Qué encontramos?
Un clásico entre los juegos de carreras, con una buena variedad de circuitos, de modelos y de personalización. La primera impresión es bastante buena, haciendo honor al nombre de la saga; gráficos definidos, experiencia jugable, con carreras disputables y reñidas, buena implementación de las posibilidades del aparato, y además, genial colección de música. Indiscutiblemente el mejor juego de conducción para un iPad.

¿Cómo se controla?
A diferencia de otros juegos similares donde hay más aparición en pantalla de pedales, en el modo básico de juego simplemente tenemos que acelerar, manteniendo un dedo en pantalla y el resto lo haremos girando la pantalla a un lado u otro; no se descontrola tu coche al hacerlo, sino que es suave pero a la vez seguro, me impresionó bastante el control.

Gráficos/sonido: 8'5
Dificultad: 8
Diversión: 8
Multijugador: Sí
TOTAL: 8'25



Pro Evolution Soccer 2011
Compañía: Konami
Género: Fútbol

¿Qué encontramos?
Al líder indiscutible en este género junto a su archienemigo Fifa; y lo demuestra con una gran cantidad de posibilidades y modos de juego. Tenemos los típicos torneos y liga, una interfaz muy intuitiva haciendo uso de la pantalla táctil, y un gran listado de equipos y jugadores actualizado. Eso sí, de la mitad de los equipos parece ser que no tienen la licencia, y el listado es bastante más escueto que en ediciones de consola, aunque en cuestión de selecciones sí que cumple.

¿Cómo se controla?
Tiene tres maneras de controlarse a los jugadores, ambas bastante sencillas de aprender. Una consistirá simplemente en inclinar la pantalla hacia donde quieres que se mueva el jugador y tocarla para pasar o tirar. La segunda utiliza el acelerómetro pero incluye un joystick táctil que te facilita el movimiento. Y la tercera es mi favorita, no se aplica el acelerómetro, sino que cuentas con ese joystick virtual, junto a dos botones, el de pase y el de tiro, y con la combinación de ellos tres puedes jugar de una manera bastante fluida, la verdad es que no esperaba un control tan bueno en este tipo de versiones.

Gráficos/sonido: 8'5
Dificultad: 9
Diversión: 9
Multijugador: Sí, wi-fi y bluetooth
TOTAL: 8'75




Guitar Hero
Compañía: Activision
Género: Arcade Musical

¿Qué encontramos?
La esencia de la saga sigue presente en esta entrega; personalización de nuestro prota y este tipo de cosas aparte, incluye pocas canciones (seis), con posibilidad de ampliar el repertorio, aunque se exprimen al máximo gracias a la alternancia entre guitarra y bajo, y los niveles de dificultad. Además las canciones no consistirán en tocar los circulitos solo, sino que hay nuevos añadidos, como combinaciones, flechas arrastrables, etc. (en la imagen de la derecha se aprecia un poco)

¿Cómo se controla?
Tocando el circulito, o arrastrando en estas nuevas alternativas, era de esperar. Pero lo bueno es que tienes libertad para cómo hacer esto. Con un solo dedo, con dos, con incluso más, combinando las dos manos, dejando el iPad apoyado en una mesa, sujetándolo, inclinándolo. Las opciones son máximas, pero eso sí, de momento lo que puedo asegurar es que tras unas cuantas canciones acabas cogiendo dolor de brazo, pero en fin, será acostumbrarse a la posición más cómoda.

Gráficos/sonido: 8'5
Dificultad: 9
Diversión: 8'5
Multijugador: Sí
TOTAL: 8'75




Call of Duty World at War Zombies
Compañía: Activision
Género: FPS

¿Qué encontramos?
El juego más conocido de la saga de Activision ha sido remasterizado incluyendo en vez de enemigos comunes, una tropa de zombies hambrientos de sangre. Diversión y disparos asegurados.

¿Cómo se controla?
Utilizando la misma mecánica que el típico control de la versión análoga, aquí está implementada de una manera mucho más intuitiva, pues el stick con el que movías a tu personaje en primera persona ahora es táctil, porque lo que para mover la cámara se hace todo con un simple movimiento deslizando el dedo. Y para disparar, pulsar el botón de disparo, no tiene mucho misterio, ¿no?

Gráficos/sonido: 8
Dificultad: 8
Diversión: 8
Multijugador: Sí
TOTAL: 7'75


 
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viernes, 29 de octubre de 2010

[WII] Muramasa: The Demon Blade (8'72)

Muramasa: The Demon Blade
Ficha básica:
Plataforma: Nintendo Wii
Desarrolladora: VanillaWare
Año de lanzamiento: 2009
Género: Hack and Slash (Acción + Plataformas lateral + Rol)

Descripción: Este juego, relativamente bastante desconocido, nos transporta a mundos completísimamente basados en la cultura japonesa, que recorreremos a través de diferentes pantallas con una vista lateral al modo plataforma, pero enfrentándonos a diferentes enemigos con nuestros sables, que podremos coleccionar para adquirir más poder, y a los cuales batiremos a espadazos limpios, hasta llegar a los múltiples enemigos de nivel, de un tamaño y aspecto bastante considerable en la mayoría de los casos.
Lo que quizá te gustará: Primero, es fácil de jugar; de ahí el término "hack and slash", o traducido al castellano coloquial, ir dando con la espada a lo que te encuentras. Según avanzas subes de nivel gracias los puntos de experiencias, y puedes ir consiguiendo sables con mayores poderes, de los cuales sólo podrás usar tres a la vez, tienes tus objetos de recuperación, al más puro estilo rol. Además, tiene una gran cantidad de niveles completamente diferentes, y el recorrido del mapa es bastante amplio e incluso como gran punto a destacar es que puedes pasarte la historia con el prota femenino o el masculino, siendo toda la trama diferente con cada uno, aunque el mapa sí que sea el mismo, recorrerás todo en diferente orden y lucharás contra diferentes enemigos. Pero todo esto a mi parecer queda bastante mermado si nos paramos en el apartado gráfico. Los gráficos son los MÁS preciosos que he podido ver enun juego en 2D, como en la vieja escuela se hacía, e incluso de los más significativos entre todos los de Wii. To-do es precioso, y se mueve con la técnica scroll-parallax, esto es, tú te mueves en un plano, pero a diferentes velocidades, hay varios planos que se deslizan a diferentes lejanías de la pantalla para formar el fondo, e incluso a veces, hay un plano por delante del del protagonista. Un auténtico lujo. Pero algo muy importante a destacar es el diseño de cada uno de los niveles, enemigos y detalles del juego; TODO está absolutamente basado en la cultura japonesa. Según avanzas, todo te hará evocar en ti una característica nipona que cierta vez viste en cualquier anime que hayas visto de Japón, sea de los más "pro" hasta los típicos como Doraemon y ShinChan. Encontramos demonios e infiernos, ninjas, castillos, cerezos en flor, samuráis, ciudades con casas de puertas corredizas, mafias con katanas, parasoles de madera, fantasmas y sus representativas almas, montes nevados al más puro estilo Fujiyama, viejos sabios con largos bastones, balnearios y monos, todo lo que puedas imaginar o recordar aparece en este juego, y creedme si digo que merece mucho la pena, es un auténtico lujo de sensaciones, son completamente inspiradores y toda palabra que diga será poca para alabarlos, la unión de tantos, por no decir, todos los tópicos de esa cultura hace que se de la vuelta y crear una gran originalidad e impacto; los monstruos finales tienen un estilo impecable y en movimiento es cuando se produce ya la mayor explosión en su visión gracias a la técnica de superposición de planos que mencioné anteriormente. Lo mejor, lo mejor, lo mejor del juego y de los mejores de Wii, aún estando en 2D, he dicho. No les he puesto un diez porque siempre todo puede ser mejorable, pero se lo merecen. Por cierto, puedes jugar con mando de GameCube, eso para mí se lleva la mayor parte de la subida de 0'43 en la nota final. Siempre lo agradeceré en cualquier juego de Wii, mantengo que es el mejor pad de control habido hasta la fecha.

Lo que quizá no te gustará: No todo van a ser alabanzas, también tiene sus puntos flacos. Para empezar, de la trama yo personalmente me he desentendido completamente. Decenas de nombres japoneses que acabé confundiendo, y todo del rollo muy espiritual, con almas y trasfondos. Afortunadamente, al estar en castellano se entiende bien, y con saber adónde tienes que ir en cada momento (aparece una banderita/flechita de destino/dirección), toda la complicadez de la trama sobra. También hay veces que tienes que pasar demasiadas veces por una zona, y por tanto, se repiten los enemigos. Si estás inspirado, pues no importa, te los cargas o huyes, o si no haces como yo, y miras el espectacular diseño conjunto (ver en lo que te gustará). También hay quienes dicen que los sables son muy parecidos entre sí... qué queréis que os diga, cada uno luce diferente, ataca de una manera diferente y eso facilita la renovación, a mí me gustó la variedad, en otros roles las armas son mucho más similares. Eso sí, el juego si te lo pasas, te lo pasas, en las dos versiones, puedes probar un nivel de dificultad superior, pero nada más. Y hay puntos de guardado, aunque a veces te puede jorobar tener que buscarlo, aunque creo que solo una vez tuve que apagar la partida sin llegar a ninguno y perder progresos. Pero vamos, que si lo consideras un juego que te va a gustar mucho mientras te lo pasas y ahí ya lo dejas en un altar, es perfecto. Divertido, rápido, jugable, entretenido y visualmente maravilloso. ¿Quizá un modo multijugador cooperativo pegaría bastante? Sí. ¿O incluso un extra que sea de combates de 1 vs 1 con diferentes personajes desbloqueables a lo largo de la aventura para jugar con un amigo? Eso ya creo que no.



Valoración
Apartado Gráfico 8'28 Apartado Jugable 8'3 Contenido Extra +0'43 Puntuación Final:
Gráficos 9'5 Jugabilidad 9 Multijugador Local - 8'72
Movimientos 9 Originalidad 8'5 Online -
Música 7 Dificultad 7'5 Funciones exclusivas 7'5
Sonido/Fx 7 Duración 8 Alternativas 3'5

 
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sábado, 2 de octubre de 2010

[NDS] Big Bang Mini (9)


 Big Bang Mini


Ficha básica:
Plataforma: Consola Nds
Año de lanzamiento: 2009
Género: Arcade

Descripción: Mediante el uso completo de la pantalla táctil, arrastraremos a una bolita por ella, a la cual tenemos que defender de los peligros que presenta cada nivel, esquivando principalmente fuegos artificiales que provocan una rápida velocidad de juego con una gran vistosidad. Todo esto a lo largo de estéticos niveles en diferentes mundos con sus respectivos enemigos finales.

Lo que quizá te gustará: Destacaría dos cosas ante todo pues, aunque el juego no tiene un nombre demasiado conocido, es de lo mejorcito para la consola en cuanto a diversión se refiere. ¿Recuerdas aquel minijuego de New Super Mario Bros donde tenías que salvar a un Bob-omb de todas esas bolitas de fuego que se movían por la pantalla? Pues algo así, pero llevado al máximo exponente, con una gran variedad enemigos, una buena curva de dificultad y un ritmo que agiliza una partida rápida; tiene el alma de arcade que divierte a cualquiera, pues es fácil de jugar y engancha al instante, apto para todos los públicos, pero sin ser insultantemente sencillo de completar porque tiene unos cuantos niveles. Por otra parte a mí personalmente me fascinan los gráficos, muy inspiradores; combina unos fondos 3D con 2D, diferentes técnicas, mucho colorido en cada nivel, velocidad de movimiento de esos ataques, y lo mejor es que en cada mundo, todo cambia por completo; nuevos enemigos, nuevos decorados y nuevo estilo, cada uno más sorprendente que el anterior, alguien podría calificarlo de simplón en ocasiones, pero sin duda, mágico, muy mágico y arrebatador. En definitiva es un juego que todos deberían jugar un poquillo para comprobar si les encandila desde el primer momento, algo muy probable para aquellos que disfrutan con mecánicas sencillas que proporcionan diversiones absolutas. Además, para cuando acabas, tiene modo Misiones, y otros tantos bonus, aunque quizá ya resultaría algo empalagoso.
Lo que quizá no te gustará: Depente de gustos; hay gente que puede agobiarse con tanto movimiento en pantalla; también podría parecer que una vez completados los niveles (que no son pocos), y no te gusta eso de la rejugabilidad, te quedas sin mucho más (aunque tiene algunas opciones extras desbloqueables), pues puede acabar cansándote la misma mecánica, aunque variando su aplicación. Es decir, aunque incluya modos extra suficientes como para otras tantas horas de diversión completando todos los secretos del juego, quizá alguno ya se cansen de rizar el rizo con los niveles siendo pasados de nuevo con mayores dificultades. Encima si eres poco hábil, te puedes desesperar al no completar algún nivel, sobre todo si pierdes cuando estás a punto de completar un jefe, y tienes que repetir las rondas de nuevo muchas veces. ¿Pero acaso todo esto último que menciono no es el alma de un arcade, repetir, intentar, completar, desesperarte y volver a intentar? 






Valoración
Apartado Gráfico 7'65 Apartado Jugable 8'4 Contenido Extra +0,9 Puntuación Final:
Gráficos 8'5 Jugabilidad 9 Multijugador Local 3 9
Movimientos 8 Originalidad 8'5 Online 3
Música 7'5 Dificultad 8 Funciones exclusivas 5
Sonido/Fx 6 Duración 8 Alternativas 7

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jueves, 30 de septiembre de 2010

[NDS] Pokémon Heart Gold & Soul Silver (8'92)

Pokémon HeartGold // Soul Silver



Ficha básica:
Plataforma: Nintendo Ds
Año de lanzamiento: 2010
Género: Rol

Descripción: El mítico doble cartucho que hace ya casi diez años pudimos disfrutar para Game Boy Color, las mejores ediciones de la saga para muchos, vuelve en un gran remake para nuestra doble pantalla. ¿Quién no vivió aquella generación que hacía que los clásicos 151 iniciales ya no fueran los únicos? ¿O la satisfación que suponía para un niño que al lado de Johto pudieras volver a Kanto? ¿O que por primera vez había un legendario para cada edición, o perros que tenías que perseguir por todo el mapeado? Definitivamente, un juegazo como este merece remake, y siguiendo las mejores de Diamante y Perla, no tiene nada que desear a una aventura nueva, pues su completa remodelación hace de él un juego necesario para revivir.
Lo que quizá te gustará: Ante todo, la magia que reside en la saga desde su comienzo. El visitar los mismos lugares que hace diez años, pero tan cambiados que te resultarán nuevos. Es un juego que pueden aprovechar nuevos fans de la saga, pero que llegará sobre todo a aquellos nostálgicos que se maravillaban de ver como existía un Gyarados rojo (sí, el de abajo), que ahora luce junto a unos gráficos MUY mejorados, mucho más que Platino, con efectos 3D que veremos culminados en Black & White. Detallitos como minijuegos, que el sprite de tu Pokémon te persiga, dan vidilla, pero repito, la clave de este juego es la nostalgia de regresar a ese mundo al que ya te enfrentaste y completaste cuando eras niño, ahora tan cambiados por el tiempo, ambos, el mundo, y el niño [...]
Lo que quizá no te gustará: Pues quizá esa magia de la saga es la que se puede hacer demasiado acoplada, tanto que acabe cansando lo mismo de siempre. Pues lo típico, tener que enfrentarte a demasiados entrenadores a veces, o la continua aparición de Pokémon salvajes o, sobre todo, que apenas has terminado de tener un equipo decente en Platino, cuando ya ha salido esta edición para tener que volver a entrenar y que, antes de tener aquí ese mismo equipo entrenado, ya habrán salido las próximas ediciones, a la vuelta de la esquina. No nos da tiempo a asimilar los juegos a este ritmo. Y eso se refleja esencialmente en la Pokédex; la primera fue la ideal, la de la segunda gen. ya se hacía más laboriosa; incluso la de Rubí y Zafiro, con sólo 200 Pokémon, repescando algunos de los viejos, era idealmente asequible. Aquí, aparecen Pokémon de todas las generaciones, las cuatro, y entre intercambios wi-fi, conexiones con otras tarjetas, acabas intentando reunir... ¿quinientos? Pokémon en el juego y ya no motiva, cansa y aburre, por lo menos para mí. Debería existir un juego nuevo con sólo entre 150-200 Pokémon en total, sin posibilidad de intercambio con los de otras ediciones. La gracia aquí sería incluir a esos dos cientos cincuenta y uno con los que contábamos en su día, en fin... Si al final te dan un diploma, qué trauma tanto esfuerzo para eso... También añadir, como detalle de la saga en general y no el cartucho, que ahora, entre hacks, pirateos, trucos, GTS, etcétera etcétera se ha perdido completamente la magia que el juego tenía hasta Esmeralda, de esforzarte en completar tu propia Pokédex uno a uno, soñar por esos legendarios imposibles y el obligar a tu amigo o hermano a que se compre la edición complementaria solo para tener aquel Lugia o Kyogre que no podías conseguir, y pasarte tardes intercambiando con cables link Machokes, Kadabras, Haunter y Graveler, porque todos sabemos lo que pasará. Eso sí, no miréis que este apartado ocupa el doble que el otro, pues la nota refleja bien claro donde el juego se merece estar, y eso es en los rankines de lo mejor de Nintendo Ds.



Valoración
Apartado Gráfico 6'825 Apartado Jugable 8'25 Contenido Extra +1'24 Puntuación Final:
Gráficos 7'5 Jugabilidad 9'5 Multijugador Local 7'5 8'92
Movimientos 4 Originalidad 5 Online 8
Música 8 Dificultad 8'5 Funciones exclusivas 3
Sonido/Fx 7 Duración 9 Alternativas 5
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martes, 28 de septiembre de 2010

Archivo de Análisis de juegos

Apartado completo de entradas

[NDS] Big Bang Mini (9)
[NDS] Pokémon Heart Gold & Soul Silver (8'92)
[WII] Muramasa The Demon Blade (8'72)
[iPad/iPhone/iPod] Need for Speed Shift (8'5)
[iPad/iPhone/iPod] Pro Evolution Soccer 2011 (8'75)
[iPad/iPhone/iPod] Guitar Hero (8'75)
[iPad/iPhone/iPod] Call of Duty World at War Zombies (8)
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lunes, 27 de septiembre de 2010

Análisis de juegos (Explicación y leyenda)

 Estrenamos sección en nuestro blog, en el apartado de videojuegos, y se tratará de análisis de los mismos, idea principal de apertura del blog en verdad, y sobre juegos recién salidos, que van a salir, o que hace años que están en el mercado e incluso ya no lo están.
Los análisis no serán lo típico de largos comentarios de cada característica del juego, sino más basados en la experiencia personal. Como nuestro propio blog trata, irán principalmente enfocados a aquellos que nacieron a principios de los años 90, y disfrutaron con ciertas sagas, realizando en múltiples ocasiones relaciones con esos juegos antiguos, buscando si aportan nostalgia a la experiencia del jugador, o también condicionando tu fieldad a una saga o estilo para poder disfrutrarlo al máximo.
Con todo esto ya veréis a cómo me refiero, pero de momento la plantilla de cada análisis será la siguiente (aquí explico los elementos que la forman) y como véis, además de información básica, de explicación tendrá tres apartados sólamente con lo esencial de nuestra opinión, aunque eso no impide que a veces nos podamos enrollar más, aunque el objetivo será crear análisis subjetivos para que podáis elegir mejor desde distintos puntos de vista, y no siempre que sea todo bonito e ideal, cuando quizá un juego podría acabar defraudándote por detalles que no entrarían en otros tipos de análisis y que aprecias más que otros más "profesionales", y que sólo se descubren individualmente por experiencia videojueguil.
Y como un número vale más que mil palabras, sólo queda añadir que una completita tabla de puntuaciones acompañan el análisis, para ver una nota contundente, opinión orientativa tan bien.
Por cierto, quizá habrá análisis donde varios de nosotros demos diferentes puntos de vista al mismo juego y otorguemos incluso notas diferentes.

Ejemplo de Análisis:

Título del juego
(Imagen de la carátula del juego)
Ficha básica:
Plataforma: Consola (Ngc, Nds, Wii, PSP, PC, 360...)
Año de lanzamiento: 199x/20xx...
Género: Aventuras, Rpg, Simulador...

Descripción: Breve descripción sobre de qué trata el juego. Esta es la parte más objetiva del análisis pues simplemente sirve para informar al lector de qué se va a encontrar a priori.
Lo que quizá te gustará: En esta parte resaltaremos nuestras cosas favoritas del juego, esencialmente detalles o preferencias que se agradecen, cambios positivos con respecto a otras entregas anteriores, cosas que esperábamos que cambiaran y se cumplieron, detalles que añaden nostalgia, emoción, diversión, duración o con qué parte del juego puedes disfrutar más si te gusta una determinada saga o estilo.
Lo que quizá no te gustará: Exactamente lo mismo pero a la inversa, qué cosas aún no han mejorado, qué han empeorado, qué cambiarías, qué te hace pensar que aún no es el juego perfecto.
Después de esto, colocaríamos algunas capturas del juego en cuestión, con función expositiva y decorativa básicamente, para algo está Google Imágenes, y quizá algún vídeo que merezca la pena, trailer o partida grabada, que a veces pueden ser más difíciles de localizar.

La valoración por puntuación se divide en tres apartados:
-El primero, apartado Gráfico, un 40% de la nota global, y el segundo, el jugable, el 60% restante.
Dentro del apartado gráfico valoraremos las categorías de gráficos, movimientos, sonido y música con el baremo mostrado abajo (creo que no hace falta explicar estas categorías). En el jugable, encontraremos jugabilidad (o lo fácil que es de controlar y hacerte a un juego), originalidad (la innovación que se presenta, o cuánto es necesaria), dificultad (esto no es lo difícil que sea, sino lo bien que esté repartida la curva de dificultad general, sin ser ni muy fácil ni muy difícil) y finalmente, la duración (las horas que dura la historia principal o que tardas en cansarte por lo general); estos cuatro con otro baremo muy similar al anterior.
-El tercer apartado, Contenido extra, tiene otras cuatro categorías, pero este no cuenta para la media general, sino que puede subir hasta dos puntos al resultado de la puntuación de las otras dos categorías. Dentro de este apartado sí que existe un nuevo baremo con cuatro apartados: Multijugador, local y posibilidades online, funciones exclusivas (si aprovecha las funciones de la consola, como la pantalla táctil de Nds, las cámaras de Dsi o el movimiento de Wii, esto es en general para Nintendo, si no, el apartado no se puntuará, al igual que si no tiene multijugador, por lo que la puntuación extra no se añadirá, recordemos que un juego ya puede tener un diez siendo para un solo jugador, y no necesite de este tipo de puntos adicionales) y para terminar, alternativas (que se refiere a la cantidad de modos de juego que dispone, o historias, retos, minijuegos, etc. aparte de la línea principal que aporten duración y amenidad al desarrollo, podría incluirse como un subapartado de la misma).
Eso es todo, a la derecha se podrá ver la puntuación final, aquí una preview de cómo quedaría la tabla con el porcentaje de valor de cada nota:

Valoración
Apartado Gráfico 40% Apartado Jugable 60% Contenido Extra +2.0 Puntuación Final:
Gráficos 35% Jugabilidad 30% Multijugador Local 30% 100%
Movimientos 20% Originalidad 20% Online 25%
Música 25% Dificultad 20% Funciones exclusivas 15%
Sonido/Fx 20% Duración 30% Alternativas 30%
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